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Brink: el arca está en guerra



El único refugio de la humanidad cuando los glaciares se derritan será el Arca, una ciudad flotante donde viven científicos e intelectuales. Pero se les acabará el chollo cuando los desastres medioambientales provoque que la gente escape de sus ciudades y busque amparo en el Arca, ya que la superpoblación provocará que surjan dos facciones: las fuerzas de seguridad y la resistencia.

En Brink tendremos que elegir si nos ponemos del lado de la ley o apoyamos a las fuerzas rebeldes, y lo mejor es que podremos jugar cada campaña en solitario, en cooperativo con otros 7 amigos y hasta en modo competitivo para 16 jugadores.

Podremos elegir entre 4 clases distintas, incluso al reaparecer en mitad de un nivel: un soldado, que da munición a los compañeros y usa poderosos explosivos; un ingeniero, que repara objetos y mejora las armas del grupo; un operario, que puede reanimar a los combatientes caídos y mejorar la salud del equipo.

El desarrollo de las misiones nos obligará a aprovechar las habilidades de todo el grupo para sobrevivir. El estilo de juego nos permitirá saltar, escalar o superar obstáculos de todo tipo con el uso de un simple botón contextual, lo que hará que los combates sean realmente dinámicos. El resultado será una especie de Mirror’s Edge en cuanto a movimientos del personaje, pero dentro de un shoot’em up.

Otro de los puntos fuertes de Brink serán las inmensas opciones de personalización del protagonista. Además de un completo editor de apariencia física (incluidos tatuajes, cicatrices, gordura…) iremos desbloqueando nuevos trajes, mejoras de arma, ect. al cumplir con ciertos desafíos a lo largo de la aventura.

Podremos disfrutar de Brink a partir de mayo para los soportes de PS3 y Xbox 360.





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2 comentario para “Brink: el arca está en guerra”

  • Análisis de Brink I « Juegos Chulos 7 julio, 2011 a las 18:23

    [...] que podemos jugar con el mismo personaje que va evolucionando, una estética muy diferente… Brink era toda una promesa para el género. Una promesa que, a la hora de jugar, cumple sólo en parte lo [...]

  • Análisis de Brink II « Juegos Chulos 8 julio, 2011 a las 4:29

    [...] así como otros opcionales, como capturar puestos de control desde los que podemos reabastecernos o cambiar de clase en cualquier momento (sin tener que esperar a que nos maten). Cumplir estos objetivos nos da XP, [...]

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