Un mundo conocido desde los ojos de nuevos héroes
30 años han pasado en el universo Golden Sun desde que nuestros héroes consiguieran salvar el mundo con el poder del Sol Dorado. Aunque la exposición a esta increíble fuente de poder ha ralentizado su envejecimiento – y su destreza sigue siendo enorme – en Oscuro Amanecer llega el momento de dar el relevo a una nueva generación. Matt, el hijo de Isaac y Jenna, Tyrell – vástago de Garet y Karis, heredera de Ivan serán nuestros protagonistas, pero hay muchas sorpresas, viejos conocidos y nuevas – e interesantes – caras en este regreso a Weyard.
DS nos permite volver a este mundo con ilusión, refrescando tanto la mecánica jugable (ahora compatible con la interfaz táctil y con una útil pantalla supletoria que nos sirve de mapa o para saber qué Djinns tenemos en reserva) como el apartado gráfico. Los personajes están perfectamente adaptados gracias a un inteligente cel-shading, las viejas localizaciones son ahora mucho más espectaculares y las nuevas puro espectáculo… Y lo mejor llega con las invocaciones, completamente rehechas y aprovechando a fondo el potencial de las dos pantallas.
De esta forma nos encontramos con un título de rol de primera línea perfectamente disfrutable por cualquiera que no haya jugado a las dos primeras entregas – gracias a una especie de enciclopedia interactiva con palabras clave sobre las que podemos pinchar si queremos más explicación -, y al mismo tiempo todo un regalo para los fans de la saga. Guiños constantes a los dos primeros episodios, a los héroes de Tale… E incluso a algunos personajes mucho más secundarios, pero igualmente interesantes.
Una de las claves jugables de Golden Sun son los Djinn, seres mágicos que acompañan a los héroes y los ayudan en su misión. Se dividen en cuatro tipos – agua, fuego, viento y tierra – y son más de 80, cada uno con su diseño y poder propio.

- Los Djinn determinan los poderes que van consiguiendo los adeptos, así como su clase y muchas de sus características. Si queremos personajes estándar no tenemos más que asignarles a cada tipo los Djinn de su misma clase, sin sorpresas. Si lo hacemos mezclando conseguiremos nuevos poderes, y cada vez que un Djinn pase a reserva cambiarán nuestras habilidades… Es más versátil y emocionante.
- Tanto si lo seleccionamos desde el menú como si utilizamos su poder en batalla (para recuperarnos, atacar, potenciarnos…) los Djinn pasan a reserva. Con el suficiente número de Djinns en reserva podemos realizar una espectacular Invocación, una de las 30 disponibles:
* Invocaciones estándar: Son las resultantes de tener en reserva varios Djinn del mismo elemento. Se activan
automáticamente en cuanto tengamos de 1 a 4 del mismo tipo, cada versión más fuerte y destructiva que la anterior.
* Invocaciones con tabla: A lo largo de la aventura encontraremos 14 tablas con invocaciones mixtas, uniendo dos tipos de
Djinn. Son absolutamente espectaculares, y muy versátiles.
- Después de una invocación los Djinn van recuperando su poder y asignándose a su dueño, uno por turno.
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