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ene
17

Tres ediciones para Killzone 3

Parece que el tres es el número clave para el videojuego Killzone 3, videojuego que será lanzado en España el próximo 22 de febrero con sus tres versiones correspondientes.

Por ahora, se sabe de cada versión poca cosa y desde luego no se sabe bien el precio que tendrán aunque seguramente lo dirán en unos días ya que estamos prácticamente a un mes de que salga.

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ene
15

Versión coleccionista de F.E.A.R. 3

Como seguro que sabes, el próximo mes de mayo se pondrá a la venta el juego F.E.A.R. 3, un nuevo episodio de la saga que sin duda ha cautivado a muchos (personalmente a mí los juegos en primera persona no me gustan demasiado).

El lanzamiento de este juego, como ocurre con muchos otros, tendrá dos versiones, por un lado la versión normal y, por el otro, la versión coleccionista que encarece el precio del juego pero que, en algunos casos, merece la pena por lo que trae.

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ene
14

Nail’d: velocidad, adrenalina y saltos por el barro

Motos y quads nos ofrecen su sillín para que disputemos las carreras off-road más salvajes, en un título que bebe de fuentes como ‘Motorstorm’ y ‘Pure’.

El estilo arcade es la base de Nail’d, lo que se traduce en increíbles saltos a través de abruptos relieves, el uso del nitro o la posibilidad de descabalgar a los rivales de sus monturas (si destruyen nuesta moto, reaparecemos al instante).

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ene
11

Novedades Online para PS3 y PSP – Enero

El pasado mes de diciembre os comenté algunas de las novedades para descargar con PS3 y PSP. Bien, enero no va a ser menos y aquí os traigo algunas de las nuevas posibilidades.

Pac-Man Championship Edition DX

Para celebrar el 30 aniversario del nacimiento de Pac-Man, Namco ha lanzado esta edición de su Championship Edition. En esencia, se juega de forma muy similar al comecocos de toda la vida: hay que comer los cocos a lo largo del laberíntico escenario a la vez que esquivamos a los fantasmas. Por supuesto, podemos conseguir un número limitado de power ups que cambian las tornas y nos permiten comernos a los fantasmas.

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ene
11

20 nuevos juegos de PS3 en 2011

Como sabes, a lo largo del año las empresas de videojuegos van avisando poco a poco de los juegos que van a ir apareciendo y del estado de los que tengan en desarrollo.

En esta ocasión Sony ha hecho más y ha recopilado los 20 de los juegos más importantes que van a salir este año para que, de alguna manera, estés informado sobre esos juegos y sepas que son a los que les dan prioridad para lanzarlos.

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ene
10

Silent Hill 8 se acerca…

embedded by Embedded Video

La saga de videojuegos Silent Hill no parece que el cambio de consolas o los avances en los juegos signifique una dificultad añadida para seguir sacando videojuegos y más videojuegos.

Si tenemos en cuenta que los juegos de Silent Hill son unos de los que más terror dan, sin duda es todo un acierto seguir con ellas ofreciendo al público más experimentado y aventurero una serie de aventuras con las que experimenten lo que es el miedo, aunque sea a través de una pantalla de televisión.

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ene
5

Little Big Planet 2: un mundo sack-tástico

¡Mundo artesano está en peligro! Este increíble planeta hecho de cartón y poliestireno está siendo atacado por un enorme monstruo llamado Negativitrón. Por suerte, hay unos héroes dispuestos a salvar el día: ¡los sackboys!

Nuestros amigos de tela regresan para explorar unos 50 entornos plataformeros, que incluyen un mundo de dulces, un jardín en llamas… o el mismísimo espacio. El desarrollo sigue siendo en 2D (si bien podemos movernos en 3 niveles de profundidad) y la base de cada nivel consiste en saltar entre plataformas o sobre los puntos débiles de nuestros enemigos.

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ene
4

Killzone 3: a punto de llegar.

El pasado 2 de diciembre os comentamos que las ediciones especiales de Killzone 3 llegarían a España. Ahora nos toca el turno de contaros un poco sobre la historia del juego.

La muerte del emperador Visari, al final de ‘Killzone 2′, no supuso el final de la guerra. Ahora una enorme flota de combate Helghast está esperando a Sev, al sargento Rico y a los demás supervivientes de los ISA con la intención de aniquilarlos y recuperar la iniciativa.

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dic
31

Análisis de Tow Worlds II – tercera parte

Y por fin la tercera y última entrega de este análisis. Podéis ver la primera parte y segunda pinchando en cada una de ellas.

El apartado técnico: Más luces, más sombras.
Podemos deducir que estamos ante un juego realmente espectacular a nivel gráfico, al menos en su versión PC, y que corre muy fluido con gran cantidad de detalles en unos entornos enormes. Los modelados de los personajes cumplen muy bien su cometido, destacando sobremanera el cuidado que le han prestado al equipo, espadas, tocados, armaduras, sombreros, anillos y demás que nos iremos encontrando. Lo mejor sin duda es la ambientación del juego basada en distintas localizaciones del mundo real (Japón feudal o distintas localizaciones persas y árabes en la zona inicial del juego), así como las cuevas y mazmorras que iremos encontrando.
dic
30

Análisis de Tow Worlds II – segunda parte

Lo prometido es deuda y aquí me tenéis con la segunda parte del análisis de Two Worlds II.

Sistema de lucha y las clases de los personajes: Problema resuelto de forma parcial
Como decíamos, algunos puntos oscuros de la primera parte han sido resueltos en esta secuela con mayor o menor acierto. Uno de ellos es el sistema de lucha ya que ahora nos permite atacar con la pulsación de un botón y cubrirnos al mismo tiempo dejando pulsado otro. Esto nos deja una sensación bastante rara, ya que nos veremos en todo momento con el botón de cobertura pulsado y, sin soltarlo, pulsando el botón de ataque constantemente como si de un mata-marcianos se tratase, perdiendo toda estrategia de combate y consiguiendo un sistema de combate bastante soso, pudiendo evitarlo en parte si queremos. ¿Eso qué quiere decir? Muchos jugadores de rol son propensos a escoger un único tipo de personaje para sus partidas (magos, guerreros, arqueros, healers, etc.) e intentar jugar así todo el juego. Bien, para ellos decirles que Two Worlds 2 puede resultar de lo más aburrido por culpa de este sistema de lucha. Sin embargo, si eres del tipo de jugador que se adapta al juego, puedes divertirte mucho (lo que debería ser al contrario; el juego debe adaptarse al jugador para poder considerarse un buen juego). Pero, ¿cómo?
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