Final Fantasy XIV: un mundo persistente
Los mundos persistentes (que siguen ‘vivos’ aunque no estemos jugando), no son algo desconocido para Square Enix, aunque sí para nosotros, ya que Final Fantasy XI no llegó a salir en España. sigue leyendo
Final Fantasy XIII – 2: El universo Fabula Nova Crystallis
Tras la buena acogida internacional de FFXIII, sus creadores están trabajando ya en una continuación directa, que comenzará donde su antecesor lo dejó.
Pero tranquilos, que a diferencia de FFX-2, en el que el tono era mucho más distendido, alegre y alocado, aquí la ambientación, la historia y el ‘feeling’ general serán más oscuros y duros que en FFXIII. sigue leyendo
Novedades sobre Dragon Ball y Soul Calibur
El nuevo juego de ‘Dragon Ball’ bautizado por ahora como Project Age 2011 quiere ser una ruptura con todo lo anterior y ofrecer un fiel reflejo de la serie en base a 3 pilares: combates rápidos e impactantes, captar el dramatismo de la serie y reflejar su ‘escala’ (lanzar Kamehamehas desde el espacio, destruir escenarios, combates con monos gigantes…). sigue leyendo
Medieval Moves: Deadmund’s Quest
Los autores de Sport Champions estan trabajando en otro juego que aprovechará perfectamente las capacidades de Move. Su título será Medieval Moves: Deadmund’s Quest y nos trasladará a un fantástico reino invadido por el malvado hechicero Morgrimm y su legión de esqueletos.
El protagonista será el príncipe Edmund, que también ha sido convertido en esqueleto por este mago (de ahí el Deadmund del título). Y nuestro cometido será echar a Morgrimm de nuestras tierras, en un desarrollo que promete libertad de movimientos bajo una perspectiva en primera persona. sigue leyendo
FIFA 12: un nuevo paso hacia el fútbol real
Hace un par de semanas estuvo en España David Rutters para presentarnos, de manera oficial, la nueva entrega de FIFA. Para los que no le conozcáis, os diremos que es el ‘culpable’ directo del cambio (a mejor) que dio la saga desde FIFA 08 y que le ha llevado a ser el mejor simulador de este deporte.
Pues lejos de dormirse en los laureles, Rutter y su equipo han seguido trabajando en esa dirección para ofrecernos una experiencia todavía más realista. sigue leyendo
Ridge Racer Unbounded: al más puro estilo occidental
La llegada de Ridge Racer Unbounded en 2012 puede convertirse en un antes y un después de la saga. Mientras que la tradición nipona de la serie permanece a la espera, se han dado los galones al estudio finés de Bugbear Entertainment para que desarrollen un nuevo concepto de Ridge Racer que conecte con los conceptos de juego de conducción más actuales.
Esto significa que nos podemos olvidar de ese juego arcade de derrapes y sobre raíles para acercarnos a un concepto más similar al de BurnOut o Split Second por poner un par de ejemplos y el motor de destrucción que han desarrollado en el estudio está ayudando a que el juego se convierta en algo sólido. sigue leyendo
Swarm: pequeñas criaturas suicidas
Como en los Lemmings, el objetivo de Swarm es muy sencillo: debes reunir energía para mantener la planta madre de la que crecen los Swarmites (esas criaturas azules de las imágenes) y alcanzar la salida de los 10 niveles del juego con al menos un Swarmite vivo.
Empezamos cada nivel con 50, pero pronto empezarán a caer como moscas al pasar por zonas de pinchos, pozos de fuego, saltos comprometidos, zonas con gas venenoso… Los Swarmites están dispuestos a morir de todo tipo de formas para reunir energía para su ‘madre’. sigue leyendo
Análisis de Brink II
Los objetivos en Brink son los habituales del género, y van desde escoltar a un personaje a proteger un equipo informático, o reventar una puerta. Todas las misiones integran al menos dos de estos objetivos (la gran mayoría suelen incluir 4) así como otros opcionales, como capturar puestos de control desde los que podemos reabastecernos o cambiar de clase en cualquier momento (sin tener que esperar a que nos maten). Cumplir estos objetivos nos da XP, con la que subimos de nivel (y desbloqueamos nuevas prendas, accesorios…).
En cuanto a las clases, hay 4: soldados, médicos, ingenieros y espías. Cada uno tiene roles muy específicos, como reparar maquinaria (ingenieros) o disfrazarnos (espías), así como acciones extra que refuerzan a nuestro equipo (como los médicos, que curan o dan salud extra), algunas orientadas a anular las habilidades del rival. sigue leyendo
Análisis de Brink I
Tras desarrollar Wolfenstein: Enemy Territory y Enemy Territory: Quake Wars, Splash Damage debuta en PS3 con un nuevo y muy esperado shooter subjetivo, que comparte con los anteriormente citados su orientación al multijugador y el juego en equipo.
Sobre el papel todo pintaba muy bien: acción subjetiva con toques de parkour, una interesante trama, una campaña individual y modo multijugador que se fusionan y que podemos jugar con el mismo personaje que va evolucionando, una estética muy diferente… Brink era toda una promesa para el género. Una promesa que, a la hora de jugar, cumple sólo en parte lo que prometía. Y es que, siendo un gran juego, esperábamos más a todos los niveles… pero no nos precipitemos. sigue leyendo
SBK 2011: el realismo llega al podio
El deporte de las dos ruedas vuelve a PS3 con un juego con clara vocación de simulador que nos trae, acompañado de todas las licencias oficiales, el campeonato de Superbikes, además de las categorías Supersports y STK1000.
Y lo mejor es que, SBK 2011, añade sustanciales mejoras y más espectacularidad que la edición del año pasado. sigue leyendo
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